才有了租办公室、搭建早期团队的钱。”
顾屿继续往下说。
“但我很清楚,第一桶金只是个引子。”
“企业要生存,必须自己具备造血能力。”
董倩抬起头,面露探究之色。
“那您是如何把这笔启动资金滚雪球一样做大的?”
“回响科技真正爆发的关键转折点在哪里?”
顾屿靠回椅背,嘴角挂着笑意。
“这就得提到我的第二桶金了。”
“拿到启动资金后,我招募了几名优秀的程序员,熬夜研发了几款极简的轻度休闲手游。”
“当时智能手机刚刚普及,市面上的轻度游戏非常匮乏。”
“最早的那款《别踩白方块》,接着是《2048》,再到后来的《开心消消乐》。”
董倩翻看着手头的背景调查资料,抬起头微微一笑,展现出国家级调查记者的充足准备:
“顾董,您说的这几款,在当年可不是一般的‘小游戏’。”
“我们栏目组特意调阅了二零一二年前后的应用市场数据。”
“《别踩白方块》和《2048》在极短的时间内风靡海内外,横扫了苹果App StOre和各大安卓市场的免费榜首。”
“而《开心消消乐》上线后更是一发不可收拾,日活跃用户数以惊人的速度突破千万,甚至被业内评为移动互联网初期的现象级国民神作。”
董倩注视着顾屿:“对于一个初创团队来说,手握这三款爆款现金牛,几乎等于握住了移动互联网初期最宝贵的印钞机。”
顾屿端起桌上的水杯,喝了一口温水,笑着点头。
“董老师功课做得很细。”
“确实,这三款游戏火了之后,每天躺在账户里的广告和内购分成非常可观。”
“但单纯运营轻度游戏,并不是回响的终极目标。”
“恰好在那个时候,行业里真正的大买家找上门来了。”
顾屿显得格外从容,话里甚至带上了几分真切的感激。
“深圳的企鹅互娱,当时正在全力布局移动端的手游生态,急需现象级的产品来填补赛道。”
“他们的战略团队动作极其迅速,直接派高管飞到锦城跟我谈判。”
“双方聊得很愉快,合同签得也很利索。”
董倩追问了一句。
“企鹅互娱当时给出了什么样的收购条件?”
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