个嘴硬心软的人,明明比谁都在意,但仍然用着冷漠的话语将所有人隔绝在外。
佩图拉博可以看到训练场中每一名铁勇的模拟战场。
前三场训练就可以让逻辑引擎分析出他们各自的优势和特点是什么,随后就会各自为他们配套生成最合适的训练发挥出他们的长处和优势。
但逻辑引擎也不会专挑可以发挥他们特长的战场来训练他们,毕竟现实之中没有那么多的机会。
星际战士不一定是全能的,但一定要适应和面对各种突发情况。
帝皇创造的每一名原体和军团都有着不同的侧重点,但在大远征之中,战争是不会根据帝皇设计的特点来安排合适的战场给军团的。
擅长攻城和围城战的第四和第七军团可能就会遭遇机动性拉满的敌人。
擅长极速出击和突袭的第五和第六军团可能就遭遇到了铜墙铁壁的攻城战。
擅长暗杀和潜入的第八和第十九军团偏偏就遭遇了正面战场的对决出击。
还有一些突发情况,根本就不可能会按照事先预计好的计划来发展。
战场之上,枪炮一响,此前做的所有预设和计划就几乎废了大半,剩下的就是考验统帅的战略眼光和统筹能力,还有就是战场之上各个指挥官的随机应变和能力了。
这些战役和突发情况难道碰上了就不打了吗?
那帝皇耗费如此多的心力创造出来的军团岂不是很无用?
所以,大远征之中除非帝皇亲令,大多数军团虽然是有不同的侧重方向,但在远征之中还是会跟碰上的敌人和异形们去打上无数场根本就不符合他们自身定位的战役。
这是佩图拉博考虑到的一些地方,钢铁勇士此前的战术都太僵化了,思维模式一直都很迟钝,导致每一次战役他们都要付出远超其他军团的伤亡比例。
他们只打呆仗,不知变通,佩图拉博没回归之前他们已经远远地被帝国之拳在这方面超越了。
多恩虽然同样固执,但他在战场之上几乎充分发挥了一个战术指挥官的能力,不仅正面战场的战术执行得当就连敌人的防御漏洞和己方的用人策略他也是得心应手。
打个比方,在面对同一场战争,多恩能够将伤亡比例控制在1比10000,那铁勇就是1比100甚至更少。
这种状况一直持续到佩图拉博的回归才好了很多。
佩图拉博是无法忍受自己的子嗣们如此食古不化的。
打仗不是
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