一行详细的解释立刻浮现。
【平静(绿色):该区域魔力流动平缓,在此地图活动时,精神异常抗性+15%,体力消耗速度下降5%】
果然!
那个最经典的“地图词缀系统”还在。
兰斯记得在那款游戏里,有些离谱的高难度词缀虽然能让资源产出翻倍,但副作用也大得吓人。
比如“采集成功时会引发小范围爆炸”这种反人类的设定。
这个平静词条也是没有在那款游戏里出现过的,应该现实世界进行了一定的合理化适配。
没有出现那种纯粹为了恶心玩家的乐子人词条。
不过,最让兰斯感到狂喜的,还要数下面那一栏。
【环境稳定度:97%】
在游戏的设定中,当环境稳定度降低到50%以下时,就意味着周围即将刷新怪物,进入强制遭遇战。
换算到现实里。
这就是一个超级灵敏的危险雷达。
只要自己时刻盯着这个数值,一旦发现稳定度开始持续下滑,就说明有魔物或者危险正在靠近。
到时候他完全可以利用信息差,在危险发生前就脚底抹油,紧急撤离。
有了这个东西,只要他不作死,基本就不可能遭遇偷袭。
在那款游戏的设计初衷里,没有设置小地图系统,而是使用了这个设计。
它的功能是像指南针一样,帮助玩家寻找高危地点去挑战稀有魔物,顺便收集一些奇怪的战败CG而设计出来的。
但在兰斯手里。
这玩意儿就是保命的护身符。
“感谢你还在!”
兰斯看着那代表着绝对安全的97%绿色数值,忍不住在心里大声赞美了那款不正经的游戏。
兰斯抵达第一个地图标记的采集点时,这里早已聚集了不少冒险者。
看到全副武装的兰斯走过来,这些正弯腰在树桩下翻找的人都明显愣了一下。
其中不少人,正是前段时间刚从周边村镇迁移过来的新人冒险者。
看着他们身上那寒酸的行头,兰斯才真切地意识到,自己之前能在公会里拥有一份安稳的工作,还能攒下那笔启动资金,是何等的幸运。
很多底层冒险者,往往掏空了家里的积蓄,才勉强凑够学习一门熟练级战斗技能的钱。
至于装备,别说像兰斯这样带有铁片镶嵌的加固皮甲了。
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