了指挥帐篷和哨塔位置。
“先安顿下来。”君不凡对鬼王说,“明天开始,你们负责西段城墙外侧巡逻与警戒,补上玩家军团的防守盲区。日常任务会同步推送到你个人面板,完成情况计入观察期考核。”
“没问题。”鬼王转身下令,“列队!分组扎营!保持警戒!”
三百阴兵迅速行动,拆包的拆包,搭帐的搭帐,有人已经开始挖简易壕沟。动作熟练,配合默契,一看就是老兵油子团队。
君不凡看了一会儿,转身离开。
他知道,真正的难题才刚开始。
………………
夜幕彻底落下。
君不凡又回到了西段城墙的高台。风比傍晚大了些,吹得衣袍猎猎作响。他手里拿着数据板,屏幕上正滚动着两组数据流:
一组是玩家军团的活跃曲线——起伏剧烈,像心电图进了蹦迪现场,整活频率高得离谱,但整体贡献值稳步上升;
另一组是刚刚接入的“外围戍卫营”行为日志——平稳得像块钢板,没有异常波动,也没有额外动作,纯粹执行指令,标准军事化运作。
两种风格,两种逻辑。
一个像脱缰野马,一个像精密齿轮。
现在,他要把这两拨人捏在一起,还得保证不炸膛。
他靠在新装的护栏上,脑子里开始过整合方案。
第一条原则:以责代管。
不能光收人不管事。得给他们活干,而且是重要活。比如今晚安排的巡逻任务,就是试探。干得好,说明能融入;干不好,立马打回原形。责任压上去,归属感自然来。
第二条原则:以利导流。
这群老阴兵不是系统生成的NPC,他们是活生生的势力头目,讲忠诚不如讲利益。得让他们看到好处——战功换积分,积分兑资源,资源升实力。系统已经开通初级兑换商城,明天就得把政策推过去,让他们知道,在这儿卖命是有回报的。
第三条原则:以制衡制。
最关键是这一点。
玩家军团自由度高,但缺乏纪律;本土阴兵纪律强,但思维固化。两者天然互看不顺眼,正好互相牵制。只要不让他们抱团,就能形成内外互监的局面。他居中调度,谁也别想一家独大。
想通这三条,他心里踏实了点。
但这还不够。
他调出系统权限树,手指在“阎君权柄晋升体系”那一栏滑动。目前解锁的还是第一层
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