敌人不会等你读档。”
于是第一轮冲锋开始了。
结果惨不忍睹。
有人一头扎进幻象堆里狂砍,结果触发连锁爆炸,直接炸飞;有人想绕路,却被心理暗示诱导走进死胡同;还有个队伍自作聪明全员躺平装死,以为能骗过系统,结果被判定“放弃任务”,集体踢出训练场。
唯一一支成功抵达终点的小队,是因为队长临时起意,让所有人背靠背围成一圈,缓慢推进,边走边喊口号给自己壮胆。虽然走得比蜗牛还慢,但愣是没中一个幻术。
中央阴帅点评:“蠢,但有效。”
第二天清晨,训练升级。
这次不再是单向指令,而是对抗推演。
五大方阵两两分组,进行攻防演练。地图随机生成,资源有限,胜负由系统实时评分决定。
起初,玩家们还是老套路——冲就完事了,死就重来,反正不亏。
可问题来了。
阴帅们设置了“死亡惩罚机制”:每次阵亡,下次复活时间延长5秒,最多叠加到60秒。这意味着你死得越频繁,回归战场就越慢,队友压力越大。
再加上演武场内开始掉落稀有材料包,只有活着的人才能拾取,用于兑换临时buff或强化装备。
局势立马变了。
有人开始藏身掩体后偷袭,有人尝试布置简易陷阱,还有支队伍干脆挖坑埋自己,只露两只眼睛观察敌情,被发现时还振振有词:“这叫战术性土壤融合!”
最让人意外的,是一支原本垫底的小队。
他们在一次防守战中,故意派出两人佯攻吸引火力,其余人埋伏在侧翼,等对方主力冲过防线后,突然从背后发起集中爆破,一举击溃敌方指挥节点。
这套打法粗糙得要命,配合也漏洞百出,但核心思路清晰:分散诱敌 + 局部集火。
中央阴帅当场叫停比赛,把这支小队拉出来演示全过程。
“乱打,但打得有章法。”他说,“传统阴兵讲究阵型稳固、步步为营,你们不一样。你们不怕死,敢犯错,反而逼出了新的打法。”
他转向所有玩家:“记住,这不是让你们模仿阴兵,而是要用你们的方式,打出属于‘第四天灾’的战斗风格。”
这句话像点了把火。
接下来的训练彻底变了味。
有人开始研究“复活CD管理学”,精确计算自己能在多久内重返战场;有队伍开发出“自杀式信
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