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第二百零七章 大比揭幕,对手出现,规则明细,王侯督战

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出场的顺序。”

这时铁棠看到,每个擂台之上,都有一位身着龙纹蟒袍的官员站着,仿佛是作为裁判,负责一切大小事务。

龙元境的比斗,他已经在昨晚知晓。

分别是三人独战,与五人团体战,与往年并无不同,只是团体战改为了车轮战。….而在三人独战当中,由谁先出场,谁后出场,有时非常重要,有时又可有可无。

这取决于你对对方郡城情报的掌握,能够准确知晓,或者能够猜到对方的出战人员,才能以此布下谋划。

比如对方若是有一位极其厉害的天骄,自己这边就可以派遣弱者出战,避免强强相遇,白白损耗实力。

如果对方出战的人实力不高,自己也不用派出太厉害的天骄,只需要派出有把握获胜的人杰即可。

这些其实都是非常重要的抉择,但太过依赖对于情报的掌握,一般很难猜到对手出战的人选,只能按照自己的计划进行。

而且大比是积分制,不是胜负制。

像龙元境的三人独战,共出战三人三场,每一场的获胜者,都可以得到一点积分。

而不是三人获胜二人,才算赢下比斗。

胜负既关键,又不关键。

只有赢,才能获得积分,而能拿到多少分,则取决于天时、地利、人和,甚至还有运气成分。

除了每一场比斗获胜能够得到积分,大比还有完胜奖惩。

所谓的‘完胜奖惩’,体现在每一个关卡,每一个小环节。

以龙元境的比斗为例。

三人独战之中,如果三人全胜,获胜的那方可以额外获得一点积分。

而三场全负,则要减去一点积分,作为惩戒。

五人团战同理,全胜也可以额外获得一点积分。

如果三人独战与五人团战两个环节,都能完胜对手,则可以获得2点关卡完胜积分。

假如有郡城能够在龙元境的比斗中.....完胜对手。

那它可以获得:“三人独战,三场胜利的3点积分,完胜奖赏的1点积分。

五人团战的5点积分,完胜奖赏的1点积分。

以及关卡完胜的2点积分,前后总计12点积分,一下拉开巨大差距。

而被完美击败的对手,虽然在独战与团体的比斗中不扣分,但因为完败惩戒,会在最终结算时分别扣掉‘独战环节’的1分,‘团体战环节’的1分,以及‘关卡完败’的2分。


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