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0152 传承灵境上古世

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去。

若不能牢牢占据据点,只靠基地每天新生的十位小兵,兵力只会越打越少。

所以,占据据点必须谨慎。看似只有一万个据点,但五方博弈下,没有十足把握占据据点一整天,并不能盲目扩张。

本质上,这场竞争就是个五方博弈的战棋游戏,可以称作五军之战。

当所有无主据点皆被占据,且至多被两方阵营瓜分时,这两分阵营即可作为胜者,前往灵境中央的梧桐树下,找传承灵境的看守者,商讨两道传承之分配。

当然,也可以不定分配,一心占据所有据点,独吞传承。

只不过,传承未定之前,随时可能会被背刺。

毕竟,各阵营基地之中,每日仍会新生十位小兵,等头两名杀得两败俱伤时,未尝没有翻盘之机。

除非,阵营试炼者被杀,该阵营名存实亡。

但按照规则,试炼者只能在灵境中央地带及自家基地出手伤人,在其他阵营的基地区域,无论什么术法都没法影响他人。

所以,只要躲在自家基地深处,依靠远程指挥进行调兵布阵,就不用担心被其他试炼者干扰或击杀。

这点,对境界低的修士,倒是个好消息。

只不过,若不能争得传承,最终也是难逃一死。

而各阵营试炼者,虽不能对敌方小兵出手,却能以天赋神通加持己方小兵。

在这场五军之战中,五方小兵的基础素质,是完全等同的。

理论上,如果不存在加持,也不考虑指挥艺术的差别,两个小兵捉对厮杀,必然是一换一同归于尽。

但相较战棋游戏,除去要考虑调兵行军时间这些外,最关键的点,在于按照规则,每位试炼者可以选中自身一个天赋神通,生成阵营光环,为己方小兵进行加持。

比如南奕眼下,有三大天赋神通在身。

若选「洞真」,则生成窥机光环,为己方小兵增加弱点观测能力,方便己方小兵进行致命打击,变相增加单兵战力。

若选「全愈」,则生成回血光环,为己方小兵增强回血能力,适合拖延时间打消耗战。

若选「天子剑」,则是生成团战光环,根据小兵抱团数量提升一定属性,增强己方小兵集团作战能力。

光环效果,与天赋神通的能力并不完全等同,但总的来说,属于是有迹可循的相关效果。

南奕略作感应,并未急着做出选择。

或许是因上古之年多


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