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第27章 动漫特色的构筑理解

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情况可能极少数,就算偶尔遇到直接投降拉倒,影响不了一个主流卡组的地位。但在这个世界就不一样了。

黑暗决斗只有一局,赢了是生输了是死,可没有投降再来的机会。

所以某些看起来塞满意☆义☆不☆明东西的卡组,实际上达成了“几乎没有过不去的场”的思路。

同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。但这个世界的卡组构筑六十张是常态......不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。

因为卡越多才代表越多的可能性。

但这一切都是建立在“绝不会卡手”这个基础上的。

所以也只有顶尖的决斗者才有能力驾驭那样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。

实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能......

然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,于是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。

于是游玄觉得自己又悟了。

阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以后也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。

卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。

最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也发现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。

以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌后才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个发动效果后压根都不会主动给你连锁机会。

如果是按照游玄前世熟悉的规则,很多时候你发动一个效果后需要给对面时间,问对方有没有连锁。双方一条连锁上的卡全部发动之后,接着才会按照顺序进行效果结算。

除非对方说“无坑速动”“GKD”,你才能肆无忌惮地愉快说书。

但在这里没有这回事。无论是动画里还是游玄亲身遇到的决斗者,发动效果后都立刻开始自顾自地结算,压根没这意识。

不过很快他也发现,其实这影响也不大,因为决斗中


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