有四元素神在支持。
那些已经成功上车的玩家,自然是举双手欢迎这种情况,可另一些玩家却对此感到不满,自发集结起来组建反四神联军,也成功让一些势力得以崛起。
不过等这个游戏版本逐渐走向终结时,后外域这边排名最高的3个玩家,有两位背后都有四神之一在支持。
当然这两个势力的背后,支持的四神并不是一直都只有一个,期间他们也根据情况换过自己的支持者。
大体就是不满意上头那边天天逼逼赖赖,对自己阵营内部的干涉太多,反水之后找了下家得到支持。
至于唯一杀入反四神决赛圈的玩家,是《岁月史诗》中的老熟人沃特(嵩阳)。
沃特(嵩阳)之前一度加入过世界本源阵营,但是随着混沌恶魔降临后拉开混沌战争,他毅然决然的背叛世界本源阵营,投入了秩序之中为守护世界而战。
原因之前也提过无非就是看不爽混沌,这倒也符合嵩阳那种不服天不服地的性格。
只是在《岁月史诗》这个游戏中,想要在玩家群体中积累一定势力,有声望和能力倒是能够办到。
但如果想要成为最顶级的那几个存在,就还得需要一定的运气支撑,而这次运气并不站在沃特这边。
混沌战争期间沃特也做出了一些贡献,可总体而言没什么亮眼表现,一直到第二届争霸期间才得以崛起。
总体来讲这个时代诸神很欢乐,那么底层那些眷族又如何呢?比起过去那个混沌战争时期,在生活层面上可以说是好了太多。
现如今时代的属性是秩序与光明,混沌阵营已经基本掀不起什么风浪,少部分逃脱封印的恶魔,也没法对整个世界造成太大破坏。
过当致命的威胁终于远离尘世,混沌战争期间给眷族造成的冲击,在这个时代开始生根发芽并开花结果。
明显到连诸神都能观察到的表现,就是眷族聚集地中出现了学校和祭坛,这一发现在起初引起不少人好奇的去观看。
单纯从游戏机制这方面来讲,对诸神影响最大的是祭坛,除了拥有沟通神灵这个功能外,还是游戏中政权的办事处所在。
之所以会演变成现在这样,无非就是经典的职权侵夺行为,类似于我国君主侧近的办事处权势膨胀。
最早是很多时候执行完任务发放奖励时,需要祭司通过沟通神灵而达成,于是干脆就在祭坛周边设立了个接待点。
慢慢的接待点功能越发全面,实际上现
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