然后各自按照协议,开始开动他们自己的渠道专列和宣传机器。
先让《边缘行者》登上日本大小的货架上;让海报贴在自家的游戏厅里;联系熟悉的游戏媒体,给《边缘行者》打打高分,让写手写一写软文做做宣传;你不是喜欢内田有纪嘛,让她演露西给你《边缘行者》拍个广告……
反正就是各路招数齐出
目的就先给苏砚承大量甜头,把他弄得晕头转向,只看得见日本,只看得见御三家。
千万别去把外人拉进来掺和就行。
而且不就是PC嘛,在日本的市场份额,如今在日本都不如主机和街机一根。
随手喂给星汉和苏砚承,就当攒攒好感罢了。
这就好比玉皇大帝悠然喝酒:
“哦,一只石猴啊,不必管他。”
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8月15日,天蒙蒙亮。
东京,秋叶原。
一整条街上,各大游戏专卖店外,长长的队伍已经排了起来。
上百名玩家们三五成群,热热闹闹地凑在一堆,脸上兴奋不已。
“斯国一!”
富士电视台的男记者一看,赶紧招呼同伴打开设备。
“这到底是什么游戏,能让御三家都携手合作的!”
赶紧跑到最前边,抓着背双肩包一小胖就开始采访询问。
“……嗯,这绝对是目前全世界最好的3D游戏!”
“是的,我昨晚上就在这里等着了,凌晨三点来的得排后边!”
随后,记者又问了几个玩家。
听着他们嘴里的期盼和热切,小哥的心里疑惑就越深。
至于吗,不就一个游戏……
店门忽然打开,群情激奋。
但老店长先不急,而是先把店铺最中间的屏幕打开,然后把游戏碟先插进主机里。
卖货之前,先放出游戏的实机演示。
每一个店铺里的演示都是特别的试玩Demo,苏砚承带着技术组一起做了自动化脚本。
所以根本无需手动操作,也不会再是播放虚假视频。
于是,本来门口排着队,嘴里抱怨,往前拥挤的玩家们。
等声音一响,屏幕一亮,瞬间同时就被屏幕上的画面一下吸引,黏住,驻足。
“……”
自动化脚本下,游戏直接进入某个关卡任务中……
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