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第4章 火稚鸡使用了火苗,效果拔群!(4k)

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  当弹幕热烈讨论着,认为对于这款游戏来说“回合制”是一个败笔之时,希罗娜的内心之中却是抱有着不同的看法。

她认真的思考了起来:回合制这种模式看上去深度不足,但或许能有很多的开发空间。

其实“对战之路”的机制,某种意义上来说也是一种回合制,毕竟那也是程序在执行游戏的内容。

尤其是在pvp之时,每当双方玩家输入指令之时,都会有一段很长的响应时间。

只不过对战之路增加了通过玩家语音执行命令的功能,在宝可梦个体智能ai优秀的情况之下,对战所呈现效果更加的现实一些。

所以其实对于这款游戏接下来的战斗表现,她是稍稍有些期待的。

但话虽如此,她并不觉得这款游戏能像“对战之路”那样,为她带来训练家理解之上的提升,

因为凡是宝可梦对战类的游戏,就有一个绕不过去的问题,那就是游戏开发者对于每一只宝可梦的了解都必须相当的充足!

从能够掌握的技能,属性、特性再到他们的种族值,乃至于每只宝可梦的现实特点,都必须得要完美还原,才有真正的对战价值和意义。

“对战之路”就算是勉强做到了这一点,但其背后毕竟有一个上百人的专业团队为他们提供数据库..

可即便如此,对战之路在这方面也经常出现各种各样的bug和一些乌龙,比如某只宝可梦的特性错误,又或者是属性出现一些问题..

比如草属性的波加曼,飞行系的煤炭龟..

这倒不是因为他们摆烂,其实很正常,毕竟宝可梦的数量有那么多,全做成游戏数据的话,难免会有出问题的地方。

而自己眼前游玩的这款绿宝石,却是一个个体制作者所开发的游戏..这方面显然是一个更大的问题。

想到这,希罗娜微微摇了摇头,继续将注意力放到了游戏本身之上。

随着木守宫的拍击出手,土狼犬的血量瞬间下降了一半。

土狼犬撞击回击,木守宫掉了点血皮。

木守宫第二下拍击,土狼犬彻底失去战斗能力,战斗结束。

看到这里,弹幕们又是一阵激烈讨论。

【我就知道是这样,回合制确实是有点无聊。】

【这看着也不难啊,两下对面的宝可梦就倒了,只要每个回合都选威力高的技能,然后使用就行了?哪会有简介里面说的难度那么夸张啊?】


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