”
顾屿双手交叉放在膝盖上,“现在的时代要变了,底层逻辑全都在重构。”
冯骥十分不解地看着顾屿,等待着下文。
顾屿声音平稳,接着说道:
“老冯,刚才在会上你提到了把大模型接入NPC,让玩家和NPC根据性格设定自由对话。你这个思路很好。”
冯骥一听,以为老板单独留他是为了重点表扬并支持这个点子,刚才在会议室里体验AI时的震撼和兴奋又涌了上来。
“是吧顾董!我刚才就一直在琢磨,回去就挑个新项目试水。”冯骥激动地比划起来,
“要是玩家接连做坏事,村里的NPC能联合起来孤立玩家。这种代入感绝对炸裂,跟真人一模一样,绝对能成咱们下一代游戏最大的卖点!”
顾屿笑着点了点头,但话锋一转,语气变得严肃起来。
“思路是不错,玩家体验确实会直线上升。但是,如果仅仅是为了让NPC会聊天,随便给你们发个天问三号的API接口就能做到。”顾屿收起了笑容,正色道,
“为了这点事,我根本没必要让你去从头开发一款底层游戏引擎,更不值得兴师动众地单独把你留下来。”
冯骥愣在原地,慢慢坐回沙发上,他不明白自己错过了什么核心技术点。
“那您要我自研引擎的真正目的是……”冯骥试探着问道。
顾屿坐直了身体,目光紧盯着对面的冯骥。
“我问你,现在市面上那么多游戏引擎,哪一个真正在底层渲染架构上,深度结合过AI大模型技术?”
冯骥愣住了。
他顺着顾屿的话认真思考了片刻,然后重重地摇了摇头。
“没有,大家还是在拼多边形数量,拼光影渲染算法。”冯骥老老实实地回答道。
顾屿转头看向旁边的任少卿。
“少卿,你给老冯透个底,咱们刚才敲定的那个新项目到底是干什么的。”顾屿吩咐了一句。
任少卿扶了扶鼻梁上的眼镜,认真地看向冯骥。
“我们在做一个叫雪浪纸的项目,核心是用大模型进行文生图,也就是多模态生成视觉画面。”任少卿解释得言简意赅。
冯骥听得一头雾水,这跟游戏底层架构有什么必然的联系。
顾屿适时接过了话头,帮他梳理逻辑。
“老冯,天问大模型正在全面布局视觉画面生成技术。”顾屿语气十分郑重,“未来
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