游戏引擎的突破口,不在NPC聊天,而在画面渲染的算力革命。”
顾屿站起身,大步走到办公室墙边的白板前。
他拿起马克笔,唰唰几下在白板上写下几个词:超采样、降噪、帧生成。
“我就算你们星云互娱把下一代游戏的画面做得再精细、再逼真。”顾屿转过身看着冯骥,
“玩家家里的电脑显卡带不动,跑起来卡成幻灯片,也是白搭。”
冯骥无奈地点头附和,这是所有游戏开发者都头疼的死穴。
“所以我们要用AI来解决硬件算力的瓶颈,用算法换算力。”顾屿指着白板上的几个专业名词。
“未来你们开发的引擎,在底层渲染的时候只需要跑低分辨率的粗糙画面。”顾屿开始描绘未来的技术路径,“然后用集成在引擎里的AI模型,直接预测并生成高分辨率的图像像素。”
冯骥非常懂技术,他听到这里,忍不住倒吸了一口凉气。
“用AI去硬算那些没有渲染出来的像素?”冯骥觉得这个想法非常大胆,甚至有些天马行空。
“对,这就是软硬件结合的AI超采样和AI帧生成技术。”顾屿放下马克笔,走回沙发旁坐下。
“显卡只负责渲染一半的帧数,剩下的帧数全部由大模型根据前后画面的运动矢量去凭空生成出来。”顾屿看着冯骥。
“这能让低端显卡跑出高端显卡的流畅帧率,画面还能保持高清不糊。”顾屿直接点明了这项技术的杀伤力。
“你要是用虚幻引擎,你能拿到人家的底层渲染接口去改代码吗?”顾屿厉声反问一句。
冯骥不说话了,他比谁都清楚外企的技术壁垒。
外企的引擎代码底层是完全封死的,人家给什么你就只能用什么,想改底层架构去适配自己的AI大模型那是做梦。
“还有更深层次的战略原因。”顾屿继续向冯骥施加压力,“我们要实现这些AI功能,需要软硬件的深度结合。”
“海思那边正在研发咱们的云端NPU算力芯片。”顾屿敲击着茶几边缘,发出清脆的响声。
“咱们自己的游戏引擎,可以直接在底层针对国产NPU芯片做定向指令集优化。”顾屿抛出了真正的战略目的。
“只有实现软硬件生态的全面闭环,咱们才能不受制于人。”顾屿直视着冯骥的双眼,目光灼灼。
冯骥被顾屿这番宏大的技术蓝图震撼得久久说不出话来。
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